Terrain Editor

  • 地形エディタに大気と雲を実装

    地形エディタにレイマーチによる雲と大気散乱を実装しました。球から雲を形づくる試作から分布マップ方式への変更、レイリー散乱・ミー散乱との連動、太陽の高さによる昼景と夕景の変化を紹介します。

  • 地形エディタをつくる #2

    マテリアルのハイトマップを地形の凹凸に取り込み、地形の加工とマテリアルの合成をひとつのグラフで扱うエディタを試作しています。スケールを読み替える形づくり、浸食と堆積、分岐を持つパスの仕組みを紹介します。

  • 地形エディタをつくる

    ハイトフィールドを中心にしたノードベースの地形エディタを試作しています。浸食、岩や土砂の堆積、表土と雪の被覆を組み合わせ、マスクで色を分けて、3D プレビューからメッシュ・テクスチャーの書き出しまでを行います。

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